Игровой портал «CyberPlay.ru», компьютерный центр «Click-Net» и крупнейший интернет-оператор г. Москвы ОАО «Центральный Телеграф» (бренд QWERTY) объявляют о проведении в конце октября-начале ноября Осеннего сезона QWERTY LAN Cup Autumn 2009 для непрофессиональных команд России! Старт первому турниру серии игр QWERTY LAN Cup был дан около года назад, а финал состоялся в июне 2009. Первый опыт продемонстрировал успешность проекта: число игроков в дисциплинах CS 1.6 и WC3: DOTA стало сопоставимым с количеством участников хорошо известных в среде киберспортсменов турниров, проводящихся несколько раз в год при поддержке транснациональных компаний. Во многом успех предопределило и то, что QWERTY сегодня – это не только мультисервисный провайдер, но и самая большая локальная сеть Москвы и Московской области, привлекающая своими возможностями абонентов-киберспортсменов. Кроме того, современный игровой портал «Полигон QWERTY» дает отличную возможность для тренировок перед большими сетевыми баталиями.
Вот он, обещанный Valve Software контент для первой части Left 4 Dead! В следующем месяце разработчики добавят в игру аж целую новую кампанию, скрывающуюся за именем Crash Course – она станет связующим звеном между No Mercy и Death Toll. Хоть карты из Crash Course и будут доступны для режимов Survival и привычного «кооператива», основное призвание новой кампании – это Versus, в котором она будет проходиться за каких-то 30 минут. Новые локации, диалоги, записанные при участии полюбившихся актеров, небольшие правки в геймплее и «взрывной» финал обещаны.Также Зараженные будут видеть, как скоро у их союзников перезарядятся их способности, а появление предметов станет более сбалансированным.
На этой неделе Valve выпустить для Left 4 Dead очередной апдейт, который позволит моддерам быстро и удобно загружать кампании в Сеть, а пользователям - также быстро и удобно их скачивать. В меню появится новый раздел, посвященный модификациям - Add-on campaign. При этом, если вы были приглашены в лобби, а файла с кампанией у вас нет, то он, разумеется, скачается автоматически.
Казалось бы, ну что такого плохого в разработке Left 4 Dead 2? Однако нашлись те, кто основал целую акцию протеста против сиквела к популярной «крошилке» зомби от VAlve. И этих протестующих уже свыше 14000!
Группа бойкота сформировалась на Steam’е; спустя несколько часов после начала протеста, появился целый список «несправедливостей», которыми, по мнению бастующих, их наградила Valve. Вот, кстати, и сам список: • Определенный контент для L4D 1 был обещан, но так и не выпущен. • Valve не делала ставок на L4D 1, поскольку начала работу над сиквелом сразу после выхода первой части. • То, что L4D 2 почти идентична приквелу, «убьет» всех поклонников игры. • Времени до объявленной даты выходя явно не хватит на то, чтобы отполировать контент или внести серьезные изменения в геймплей. • Дизайн новых персонажей пока крайне слабый и непривлекательный. • L4D 2 слишком яркая, чтобы подходить под визуальную эстетику L4D 1. • Скрипичная музыка, оповещающая о приближении орды, никому не нравится. • Релиз L4D 2 выльется в снижении качества контента для L4D 1. • Фан-сообщество уже потеряло веру в Valve в отношении ее обязательств по пост-релизной поддержке игр. Излишняя «яркость» игры, это, конечно сильно; неужели бастующие не понимают, что при дневном свете зомби гораздо страшнее? Все остальные доводы отличаются, пожалуй, той же «логикой»: жаловаться на звуки скрипки в игре уже просто финиш.
В сети онлайн-дистрибуции Steam появилась группа недовольных, призывающая бойкотировать игру Left 4 Dead 2 (L4D2), сообщает блог vg247. Игра была анонсировала на прошедшей выставке Е3.
На данный момент число протестантов превысило 16 с половиной тысяч и продолжает расти. Как ни удивительно, но большую часть виртуальных пикетчиков составляют поклонники игры. Они создали тематическое сообщество, сочинили гневное воззвание и теперь призывают всех сочувствующих вступать в свои стройные негодующие ряды. В чем же дело? — А вот в чем: по мнению протестантов, компания Valve, разработчик и издатель серии Left 4 Dead, не выполнила своих обещаний, данных в отношении первой части игры. Так, отмечается, что девелоперы сулили выпустить для первой части дополнения, вводящие новые сюжетные миссии, режимы и прочая, и прочая. Сообщается, что L4D2 является, по сути, тем самым дополнением, на котором Valve просто решила подзаработать. Требование у поклонников-подписантов одно: выпустить L4D2 бесплатно для всех, кто уже купил первую часть (или хотя бы предоставить скидки). Между тем официальный представитель компании Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил, что Valve не намерена бросать первую часть сетевого зомби-шутера: новым дополнениям, как и обещано, быть. «Доверяйте нам чуть больше!» — ответно воззвал г-н Ломбарди. ИСТОЧНИК:New Games
Какая судьба уготовлена оригинальному Left 4 Dead. Читайте внимательно:
RPS: Главная причина недовольств со стороны игроков заключается в словах Гейба Ньюэлла сайту VideoGamer, в котором он утверждал, что у компании есть планы по добавлению новых персонажей, разблокируемого контента, оружия и достижений для оригинального Left 4 Dead. Даг Ломбарди: Мы уже выпустили несколько дополнений для PC версии и одно большое для Xbox, выпустили бесплатно и мне кажется, что это было достаточно неплохо, к тому же не очень-то и просто. Помимо этого мы планируем продолжать обновлять Left 4 Dead. Мы ещё не закончили с этой игрой, это не конец. Совсем недавно вышел SDK. Мы уже говорили в предыдущем интервью, что карты созданные для L4D будут работать и в L4D2. Мы не хотим разделять сообщество — по мере приближения к выходу игры будем продолжать предпринимать шаги в этом направлении.
Пока игровая конференция Е3 ещё не закончилась, пресса продолжает расспрашивать её участников о новых деталях из игры. На этот раз журналисты из Shacknews успели взять и интервью у Чета Фалижека и Дуга Ломбарди.
Shacknews: Когда вы начали разработку Left 4 Dead 2?
Чет: Практически после релиза Left 4 Dead.
Одной из причин было то, что... мы все уже играли в Left 4 Dead, мы играем в неё и сейчас и видим, что большинство игроков просто забиваются в угол и отстреливают всех на одном месте. Мы бы хотели избежать этого.
Также, нам удалось связать сценарий одиночной игры с мультиплеером. Я думаю, что мы проделали неплохую работу над сценарием Left 4 Dead, но я рассчитываю, что мы сумеем добиться большего в Left 4 Dead 2. Мы хотели начать всё сначала - с новыми героями, новым окружением и развитием истории в Новом Орлеане. И мы смогли сделать это, ведь у нас есть Режиссёр, позволяющий нам создавать подобные пространства и подобные события в игре, проделывающий такую сложную работу, при выполнении которой не помог бы никакой опыт.
Shacknews: Почему вы решили выпустить всё это в виде сиквела, а не в виде дополнительного контент-пака?
Чет: В Team Fortress вы можете создать одну отдельную карту, которая будет рассказывать какую-то отдельную историю, и эта карта будет влезать в рамки игры. Если же мы говорил о Left 4 Dead, то говоря о создании новых персонажей, мы внезапно перескакиваем на карты, затем - на новые кампании, а потом - уже обсуждаем и нового Режиссёра. Эй, а ведь мы начинали всего лишь с персонажей.
И теперь нам нужно изменить вид игры, у нас уже есть динамическое изменение путей - мы уже всё это сделали, и это не какие-то там небольшие изменения в Режиссёре. Это гораздо более крупные технические изменения.
Дуг: Мы не создавали сиквел начиная со слов "Эй, давайте сделаем вторую часть в следующем году." Мы начинали словами "У нас есть куча действительно классных идей. Давайте нарисуем их все на доске и выясним, как лучше всего всё это соединить и выпустить в одной игре." И это реально показывает то, как Valve думает о накопившемся у них контенте. Нет, мы не говорим таких вещей как "Ох, нам нужна новая игра в этом квартале" или что-то вроде этого. Мы не зависим от кого-либо, мы не находимся под каким-то непонятным давлением от издателей.
Shacknews: На какую цену нам стоит рассчитывать?
Дуг: Это полный сиквел.
Shacknews: Значит полная стоимость?
Дуг: Да. В конце-концов, эта игра будет гораздо больше, чем Left 4 Dead. Пять кампаний вместо четырёх, все адаптированы и для режима Сражение, полноценный режим Выживание, новый мультплеерный игровой режим. Прибавим к вышесказанному более 20 новых оружий и предметов. Это полный сиквел.
Shacknews: Будет ли у нас возможность увидеть оригинальные кампании из Left 4 Dead в Left 4 Dead 2?
Чет: Возможно. Как сказал Дуг, мы пытаемся увидеть причины, по которым это было бы значимо для игроков.
Shacknews: Будут ли и дальше выпускать обновления для первого Left 4 Dead?
Чет: Обращая внимание на Left 4 Dead 1, мы всё ещё планируем выпускать для него обновления. На следующей неделе у нас будет обновление, включающее в себя коммьюнити-карты, так что, обновления ещё будут. Существует некоторый контент, о котором мы ещё не говорили, и который появится со следующими обновлениями. Это объясняет тот момент, что SDK для Left 4 Dead несколько отличается от других SDK. И затем в игру с обновлениями придёт матчмейкинг. Поэтому не думайте, что мы уже "похоронили" Left 4 Dead 1.
.Коч. Бывший школьный тренер по футболу, который решил заняться образованием после получения профессиональной травмы колена. Родом из Саванны, штат Джорджия и умеет обращаться с детьми и их родителями. Его озвучивал актёр из сериала Прослушка (The Wire).
.Рошель. Северянка родом из Кливленда. Обучалась на журналистку и всегда хотела доносить людям новости. После работы на новостном кабельном канале в роли менеджера среднего звена выполняющего бессмысленные задачи, она была послана вести репортаж из Саванны, где её и застал катаклизм.
.Элис. Умный, любящий развлечения и пиво, шутник и балагур, механик с акцентом южанина. Точнее и не опишешь.
.Ник. Игрок, аферист, да и вообще скользкая личность в лоснящемся и дорогом костюме. Несмотря на то, что Ник присоединился к группе Выживших, он до сих пор не уверен в том, что может доверять им. Он самый циничный и жестокий из всех его напарников, и до сих пор не смог определиться с тем, как получить наибольшую выгоду в зомбокалипсисе. Хотя с течением времени он начинает всё больше ценить товарищей по локтю.
Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч.
В Сети появились слухи о том, что компании Electronic Arts и Valve готовят на грядущей Е3 анонс второй части кооперативного шутера Left 4 Dead.
Такие данные получили журналисты с сайта Destructoid.com и при этом, они заявляют, что такая информация получена из очень надёжного источника. По информации всё из того же источника, нас ждёт множества нового оружия (бензопила, топор, беисбольная бита и т.п.) и новый зомби-босс, который будет очень большим...и быстрым.
Если эта информация потвердится, то Left 4 Dead 2 выйдет на PC и Xbox 360.
Имеет ли данный слух под собой реальную почву, мы узнаем уже совсем скоро. Выставка E3 стартует во вторник, 2 июня, в Лос-Анджелесе.