<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Новости - Left 4 Dead скриншоты,Left4Dead видео, тактики и стратегии выживания L4D, форум для игроков</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Новости - Left 4 Dead скриншоты,Left4Dead видео, тактики и стратегии выживания L4D, форум для игроков</description>
<image>
<url>http://www.leftfordead.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>Новости - Left 4 Dead скриншоты,Left4Dead видео, тактики и стратегии выживания L4D, форум для игроков</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>QWERTY LAN Cup Autumn 2009</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/493-qwerty-lan-cup-autumn-2009.html</link>
<description>Игровой портал «CyberPlay.ru», компьютерный центр «Click-Net» и крупнейший интернет-оператор г. Москвы ОАО «Центральный Телеграф» (бренд QWERTY) объявляют о проведении в конце октября-начале ноября Осеннего сезона QWERTY LAN Cup Autumn 2009 для непрофессиональных команд России! Старт первому турниру серии игр QWERTY LAN Cup был дан около года назад, а финал состоялся в июне 2009. Первый опыт продемонстрировал успешность проекта: число игроков в дисциплинах CS 1.6 и WC3: DOTA стало сопоставимым с количеством участников хорошо известных в среде киберспортсменов турниров, проводящихся несколько раз в год при поддержке транснациональных компаний. Во многом успех предопределило и то, что QWERTY сегодня – это не только мультисервисный провайдер, но и самая большая локальная сеть Москвы и Московской области, привлекающая своими возможностями абонентов-киберспортсменов. Кроме того, современный игровой портал «Полигон QWERTY» дает отличную возможность для тренировок перед большими сетевыми баталиями.</description>
<category>Новости</category>
<author>Ngenesis</author>
<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 15:17:29 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>WERTY LAN Cup ставит перед собой большую и важную задачу – дальнейшую популяризацию киберспорта и современных информационных технологий среди молодежи! С этой целью впервые турнир выходит за рамки Москвы и распространится на все Подмосковье! Отборочные туры перед финалом турнира QWERTY LAN Cup пройдут в Люберцах, Балашихе, Мытищах, Королеве, Лобне, Химках, Красногорске и Одинцово. Суммарная посещаемость отборочного этапа исходя из минимального количества участников каждого тура (12-16 команд), составит не менее 500 человек. Кроме того, турнир пополнится еще одной дисциплиной Left 4 Dead 4х4 на 25 команд (от 100 игроков) с доведением общего количества игроков заключительного этапа до 600 человек.  Призы Турнира по L4D.  Призовыми являются первые 3 места. Призовой фонд турнира составляет 50000 руб. Распределение денежного призового фонда:  * 1 место: 30000 руб. * 2 место: 15000 руб. * 3 место: 5000 руб.  Вот собственно ссылка http://www.qwertycup.ru/index.php?name=News&amp;op=article&amp;sid=2637 на данный турнир. С Уважением Team Prior&#039;nelly ^^ Заранее спасибо :)</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Новая кампания для Left 4 Dead (by VALVE)</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/347-novaja-kampanija-dlja-left-4-dead-by-valve.html</link>
<description>Вот он, обещанный Valve Software контент для первой части Left 4 Dead! В следующем месяце разработчики добавят в игру аж целую новую кампанию, скрывающуюся за именем Crash Course – она станет связующим звеном между No Mercy и Death Toll. Хоть карты из Crash Course и будут доступны для режимов Survival и привычного «кооператива», основное призвание новой кампании – это Versus, в котором она будет проходиться за каких-то 30 минут. Новые локации, диалоги, записанные при участии полюбившихся актеров, небольшие правки в геймплее и «взрывной» финал обещаны.Также Зараженные будут видеть, как скоро у их союзников перезарядятся их способности, а появление предметов станет более сбалансированным.</description>
<category>Новости</category>
<author>Sam_killer_UA</author>
<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 00:14:06 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&quot;C момента выпуска игры в прошлом ноябре, команда разработчиков просто мечтала о создании новых событий в этом мире и хотела позволить игрокам заниматься тем же. В результате вы увидели Survival Pack от нас и SDK для вас&quot; - сказал Гейб Ньюэлл. &quot;Вместе с фанатами мы работаем над развитием и улучшением игры&quot;.  Left 4 Dead: Введение в падения запланирована к выходу в сентябре этого года, и будет бесплатной для пользователей ПК, и может быть приобретена за 560 игровых единиц в Xbox Live.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Left 4 Dead пользовательский контент</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/305-left-4-dead-polzovatelskijj-kontent.html</link>
<description>На этой неделе Valve планирует выпустить для Left 4 Dead очередной апдейт, который позволит моддерам быстро и удобно загружать кампании в Сеть, а пользователям - также быстро и удобно их скачивать. В меню появится новый раздел, посвященный модификациям - Add-on campaign. При этом, если вы были приглашены в лобби, а файла с кампанией у вас нет, то он, разумеется, скачается автоматически.</description>
<category>Новости</category>
<author>Sam_killer_UA</author>
<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 15:20:32 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>На этой неделе Valve планирует выпустить для Left 4 Dead очередной апдейт, который позволит моддерам быстро и удобно загружать кампании в Сеть, а пользователям - также быстро и удобно их скачивать. В меню появится новый раздел, посвященный модификациям - Add-on campaign. При этом, если вы были приглашены в лобби, а файла с кампанией у вас нет, то он, разумеется, скачается автоматически.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Народ против Left 4 Dead 2!!</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/284-narod-protiv-left-4-dead-2.html</link>
<description>Казалось бы, ну что такого плохого в разработке Left 4 Dead 2? Однако нашлись те, кто основал целую акцию протеста против сиквела к популярной «крошилке» зомби от VAlve. И этих протестующих уже свыше 14000!  Группа бойкота сформировалась на Steam’е; спустя несколько часов после начала протеста, появился целый список «несправедливостей», которыми, по мнению бастующих, их наградила Valve. Вот, кстати, и сам список:    •  Определенный контент для L4D 1 был обещан, но так и не выпущен.   •  Valve не делала ставок на L4D 1, поскольку начала работу над сиквелом сразу после выхода первой части.   •  То, что L4D 2 почти идентична приквелу, «убьет» всех поклонников игры.   •  Времени до объявленной даты выходя явно не хватит на то, чтобы отполировать контент или внести серьезные изменения в геймплей.   •  Дизайн новых персонажей пока крайне слабый и непривлекательный.   •  L4D 2 слишком яркая, чтобы подходить под визуальную эстетику L4D 1.   •  Скрипичная музыка, оповещающая о приближении орды, никому не нравится.   •  Релиз L4D 2 выльется в снижении качества контента для L4D 1.   •  Фан-сообщество уже потеряло веру в Valve в отношении ее обязательств по пост-релизной поддержке игр. Излишняя «яркость» игры, это, конечно сильно; неужели бастующие не понимают, что при дневном свете зомби гораздо страшнее? Все остальные доводы отличаются, пожалуй, той же «логикой»: жаловаться на звуки скрипки в игре уже просто финиш.  Часть информации взята с:Playground</description>
<category>Новости</category>
<author>Dantes</author>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 14:28:10 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Казалось бы, ну что такого плохого в разработке Left 4 Dead 2? Однако нашлись те, кто основал целую акцию протеста против сиквела к популярной «крошилке» зомби от VAlve. И этих протестующих уже свыше 14000!  Группа бойкота сформировалась на Steam’е; спустя несколько часов после начала протеста, появился целый список «несправедливостей», которыми, по мнению бастующих, их наградила Valve. Вот, кстати, и сам список:    •  Определенный контент для L4D 1 был обещан, но так и не выпущен.   •  Valve не делала ставок на L4D 1, поскольку начала работу над сиквелом сразу после выхода первой части.   •  То, что L4D 2 почти идентична приквелу, «убьет» всех поклонников игры.   •  Времени до объявленной даты выходя явно не хватит на то, чтобы отполировать контент или внести серьезные изменения в геймплей.   •  Дизайн новых персонажей пока крайне слабый и непривлекательный.   •  L4D 2 слишком яркая, чтобы подходить под визуальную эстетику L4D 1.   •  Скрипичная музыка, оповещающая о приближении орды, никому не нравится.   •  Релиз L4D 2 выльется в снижении качества контента для L4D 1.   •  Фан-сообщество уже потеряло веру в Valve в отношении ее обязательств по пост-релизной поддержке игр. Излишняя «яркость» игры, это, конечно сильно; неужели бастующие не понимают, что при дневном свете зомби гораздо страшнее? Все остальные доводы отличаются, пожалуй, той же «логикой»: жаловаться на звуки скрипки в игре уже просто финиш.  Часть информации взята с:Playground</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Поклонники призывают бойкотировать Left 4 Dead 2</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/281-poklonniki-prizyvajut-bojjkotirovat-left-4-dead-2.html</link>
<description>В сети онлайн-дистрибуции Steam появилась группа недовольных, призывающая бойкотировать игру Left 4 Dead 2 (L4D2), сообщает блог vg247. Игра была анонсировала на прошедшей выставке Е3.   На данный момент число протестантов превысило 16 с половиной тысяч и продолжает расти. Как ни удивительно, но большую часть виртуальных пикетчиков составляют поклонники игры. Они создали тематическое сообщество, сочинили гневное воззвание и теперь призывают всех сочувствующих вступать в свои стройные негодующие ряды.  В чем же дело? — А вот в чем: по мнению протестантов, компания Valve, разработчик и издатель серии Left 4 Dead, не выполнила своих обещаний, данных в отношении первой части игры. Так, отмечается, что девелоперы сулили выпустить для первой части дополнения, вводящие новые сюжетные миссии, режимы и прочая, и прочая. Сообщается, что L4D2 является, по сути, тем самым дополнением, на котором Valve просто решила подзаработать.  Требование у поклонников-подписантов одно: выпустить L4D2 бесплатно для всех, кто уже купил первую часть (или хотя бы предоставить скидки).  Между тем официальный представитель компании Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил, что Valve не намерена бросать первую часть сетевого зомби-шутера: новым дополнениям, как и обещано, быть. «Доверяйте нам чуть больше!» — ответно воззвал г-н Ломбарди. ИСТОЧНИК:New Games</description>
<category>Новости</category>
<author>Dantes</author>
<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 20:00:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>В сети онлайн-дистрибуции Steam появилась группа недовольных, призывающая бойкотировать игру Left 4 Dead 2 (L4D2), сообщает блог vg247. Игра была анонсировала на прошедшей выставке Е3.   На данный момент число протестантов превысило 16 с половиной тысяч и продолжает расти. Как ни удивительно, но большую часть виртуальных пикетчиков составляют поклонники игры. Они создали тематическое сообщество, сочинили гневное воззвание и теперь призывают всех сочувствующих вступать в свои стройные негодующие ряды.  В чем же дело? — А вот в чем: по мнению протестантов, компания Valve, разработчик и издатель серии Left 4 Dead, не выполнила своих обещаний, данных в отношении первой части игры. Так, отмечается, что девелоперы сулили выпустить для первой части дополнения, вводящие новые сюжетные миссии, режимы и прочая, и прочая. Сообщается, что L4D2 является, по сути, тем самым дополнением, на котором Valve просто решила подзаработать.  Требование у поклонников-подписантов одно: выпустить L4D2 бесплатно для всех, кто уже купил первую часть (или хотя бы предоставить скидки).  Между тем официальный представитель компании Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил, что Valve не намерена бросать первую часть сетевого зомби-шутера: новым дополнениям, как и обещано, быть. «Доверяйте нам чуть больше!» — ответно воззвал г-н Ломбарди. ИСТОЧНИК:New Games</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Интервью с Дагом Ломбарди.</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/270-intervju-s-dagom-lombardi..html</link>
<description>Какая судьба уготовлена оригинальному Left 4 Dead. Читайте внимательно:  RPS: Главная причина недовольств со стороны игроков заключается в словах Гейба Ньюэлла сайту VideoGamer, в котором он утверждал, что у компании есть планы по добавлению новых персонажей, разблокируемого контента, оружия и достижений для оригинального Left 4 Dead.  Даг Ломбарди: Мы уже выпустили несколько дополнений для PC версии и одно большое для Xbox, выпустили бесплатно и мне кажется, что это было достаточно неплохо, к тому же не очень-то и просто. Помимо этого мы планируем продолжать обновлять Left 4 Dead. Мы ещё не закончили с этой игрой, это не конец. Совсем недавно вышел SDK. Мы уже говорили в предыдущем интервью, что карты созданные для L4D будут работать и в L4D2. Мы не хотим разделять сообщество — по мере приближения к выходу игры будем продолжать предпринимать шаги в этом направлении.</description>
<category>Новости</category>
<author>Dantes</author>
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:46:40 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Я думаю, что кратким ответом было бы: поверьте нам немного. Несмотря на то, что L4D вышел не так уж и давно, не думаю, что кто-то может сказать, что мы плохо поддерживаем свои игры после из выхода. Гейб всегда говорит о развлечениях как об услуге — а смысл услуги не в создании новых игр. Это одна сторона медали.   Другая — мы никогда не собирались и не говорили в духе: &quot;Нам бы выпустить какое-то продолжение к Рождеству, чего нам там не хватает?&quot; Всё было совсем не так, Valve не работает подобным образом. На самом деле собралась вся команда, и начались рассуждения: &quot;У нас есть дикое количество идей, которые мы бы хотели воплотить&quot;. Игроки, были сильно впечатлены игрой, и у нас накопилось достаточно идей и предложений, которые появились после изучения игры миллионов людей. Идей, которые не появлялись во время тестирования игры. Мы собрали их все вместе и начали решать: &quot;Что мы можем сделать быстро? А что из этого займёт много времени? Каким образом наиболее лучше предложить это всё игрокам?&quot; И в конце-концов это закончилось L4D2, а котором финалы работают на другой механике, появляются новые Выжившие, новые диалоги, подробности сюжета, новые боссы Заражённых. &quot;Да, всего этого достаточно для создания хорошего продолжения&quot;. И уже после этого мы выпустили Survival Pack — хорошее бесплатное дополнение. И мы не собираемся останавливаться на этом, мы не отступаем от идеи развлечения-услуги, будь это технические обновления или что-то наподобие Survival Pack, и будем продолжать в том же духе.  RPS: Почему вы всё-таки решили сделать продолжение?  Даг Ломбарди: Знаете, что больше всего волновало людей после выхода игры и даже после выхода Survival Pack? Игроки говорили: это всё очень круто, нам очень нравится, но мы хотим ещё больше кампаний, мы хотим больше контента. В этом смысле L4D2 — ответ таким игрокам. Примерно поэтому и решили. Если люди дадут нам чуть больше времени, они увидят, во что это всё выльется. Чем больше они будут узнавать о том, что их ждёт в L4D2: подумайте сами — двадцать новых видов оружия это уже больше чем бесплатное обновление! Три новых босса Заражённых, двадцать новых пушек и пять новых кампаний: это больше похоже на продолжение. Думаю что, посмотрев на то, что мы покажем на грядущих Comic Con и PAX, и после ознакомления с демоверсий, которая выйдет за несколько недель до выхода игры, люди изменят своё мнение и перестанут думать, что мы превратились в беспринципных доильщиков.  RPS: А что вы скажете в ответ на то, что игра выходит слишком быстро? Не кажется ли вам, что выжди вы ещё шесть-восемь месяцев, то реакция была бы совсем другой?  Даг Ломбарди: Может быть, может быть. Однако если оглянуться на два года назад, могли вы сказать, что было бы лучше? Как я уже сказал, дайте нам немного времени: первые впечатления не всегда самые лучшие. Возможно да, люди бы по другому восприняли наше решение, если бы у нас ушло больше времени на его принятие. С другой стороны это немного необычно для Valve. У компании нет репутации клепальщика быстрых продолжений. У нас была точно такая же ситуация, когда бы объявили о выходе Orange Box. Было много людей, которые говорили: &quot;Этот набор не стоит пятидесяти долларов, все эти игрушки слишком маленькие&quot;. А когда Orange Box вышел, посыпались совершенно противоположные мнения. Поэтому ещё раз: давайте мы сначала расскажем вам все подробности, до того как вы вынесете финальное решение. И уже тогда, если игроки скажут, что мы облажались, тогда это будет справедливо. [смеётся]  RPS: Не считаете ли вы, что проблемой восприятия игроков стал выход Survival Pack, только после его выхода игра стала походить на полностью законченную. Появились не присутствующие изначально две кампании режима Сражения — поэтому Survival Pack скорее дополнил игру, чем добавил в неё что-то новое.  Даг Ломбарди: Может быть. Трудно сказать, у меня не было конструктивного диалога с группой людей, которые так думают. Я не мог говорить из-за секрета, о котором мы уже вам всем рассказали. Более того, мне бы хотелось точнее разобраться в этой ситуации, больше узнать, почему они так реагируют, понять их лучше. Может быть Survival Pack является частичной причиной для этого всего. Но как бы там ни было, это совершенно не та ситуация после которой мы закрываем книгу истории L4D и говорим: &quot;В следующий раз вы увидите что-то новое только в продолжении&quot;.  RPS: Т.е. есть шанс, что для оригинального L4D выйдут новые карты или новые кампании?  Даг Ломбарди: Да, шанс определённо есть, но мы пока ничего объявлять не будем. Снова повторюсь: оставайтесь с нами, скоро мы поделимся новой информацией о продолжении, достаточно скоро выйдет новый контент для Left 4 Dead. Надеюсь, что этого всего будет достаточно для изменения мнения людей о текущей ситуации.  ИСТОЧНИК:&lt;a href=&quot;http://www.l4d-inside.ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;.l4d-inside&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Интервью с Четом и Дугом: приподнятие завесы тайн</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/268-intervju-s-chetom-i-dugom-pripodnjatie-zavesy.html</link>
<description>Пока игровая конференция Е3 ещё не закончилась, пресса продолжает расспрашивать её участников о новых деталях из игры. На этот раз журналисты из Shacknews успели взять и интервью у Чета Фалижека и Дуга Ломбарди.  Shacknews: Когда вы начали разработку Left 4 Dead 2?   Чет: Практически после релиза Left 4 Dead.    Одной из причин было то, что... мы все уже играли в Left 4 Dead, мы играем в неё и сейчас и видим, что большинство игроков просто забиваются в угол и отстреливают всех на одном месте. Мы бы хотели избежать этого.   Также, нам удалось связать сценарий одиночной игры с мультиплеером. Я думаю, что мы проделали неплохую работу над сценарием Left 4 Dead, но я рассчитываю, что мы сумеем добиться большего в Left 4 Dead 2. Мы хотели начать всё сначала - с новыми героями, новым окружением и развитием истории в Новом Орлеане. И мы смогли сделать это, ведь у нас есть Режиссёр, позволяющий нам создавать подобные пространства и подобные события в игре, проделывающий такую сложную работу, при выполнении которой не помог бы никакой опыт.   Shacknews: Почему вы решили выпустить всё это в виде сиквела, а не в виде дополнительного контент-пака?   Чет: В Team Fortress вы можете создать одну отдельную карту, которая будет рассказывать какую-то отдельную историю, и эта карта будет влезать в рамки игры. Если же мы говорил о Left 4 Dead, то говоря о создании новых персонажей, мы внезапно перескакиваем на карты, затем - на новые кампании, а потом - уже обсуждаем и нового Режиссёра. Эй, а ведь мы начинали всего лишь с персонажей.    И теперь нам нужно изменить вид игры, у нас уже есть динамическое изменение путей - мы уже всё это сделали, и это не какие-то там небольшие изменения в Режиссёре. Это гораздо более крупные технические изменения.   Дуг: Мы не создавали сиквел начиная со слов &quot;Эй, давайте сделаем вторую часть в следующем году.&quot; Мы начинали словами &quot;У нас есть куча действительно классных идей. Давайте нарисуем их все на доске и выясним, как лучше всего всё это соединить и выпустить в одной игре.&quot; И это реально показывает то, как Valve думает о накопившемся у них контенте. Нет, мы не говорим таких вещей как &quot;Ох, нам нужна новая игра в этом квартале&quot; или что-то вроде этого. Мы не зависим от кого-либо, мы не находимся под каким-то непонятным давлением от издателей.   Shacknews: На какую цену нам стоит рассчитывать?   Дуг: Это полный сиквел.   Shacknews: Значит полная стоимость?   Дуг: Да. В конце-концов, эта игра будет гораздо больше, чем Left 4 Dead. Пять кампаний вместо четырёх, все адаптированы и для режима Сражение, полноценный режим Выживание, новый мультплеерный игровой режим. Прибавим к вышесказанному более 20 новых оружий и предметов. Это полный сиквел.   Shacknews: Будет ли у нас возможность увидеть оригинальные кампании из Left 4 Dead в Left 4 Dead 2?   Чет: Возможно. Как сказал Дуг, мы пытаемся увидеть причины, по которым это было бы значимо для игроков.   Shacknews: Будут ли и дальше выпускать обновления для первого Left 4 Dead?   Чет: Обращая внимание на Left 4 Dead 1, мы всё ещё планируем выпускать для него обновления. На следующей неделе у нас будет обновление, включающее в себя коммьюнити-карты, так что, обновления ещё будут. Существует некоторый контент, о котором мы ещё не говорили, и который появится со следующими обновлениями. Это объясняет тот момент, что SDK для Left 4 Dead несколько отличается от других SDK. И затем в игру с обновлениями придёт матчмейкинг. Поэтому не думайте, что мы уже &quot;похоронили&quot; Left 4 Dead 1.  Источник информации</description>
<category>Новости</category>
<author>Dantes</author>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 13:58:59 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Пока игровая конференция Е3 ещё не закончилась, пресса продолжает расспрашивать её участников о новых деталях из игры. На этот раз журналисты из Shacknews успели взять и интервью у Чета Фалижека и Дуга Ломбарди.  Shacknews: Когда вы начали разработку Left 4 Dead 2?   Чет: Практически после релиза Left 4 Dead.    Одной из причин было то, что... мы все уже играли в Left 4 Dead, мы играем в неё и сейчас и видим, что большинство игроков просто забиваются в угол и отстреливают всех на одном месте. Мы бы хотели избежать этого.   Также, нам удалось связать сценарий одиночной игры с мультиплеером. Я думаю, что мы проделали неплохую работу над сценарием Left 4 Dead, но я рассчитываю, что мы сумеем добиться большего в Left 4 Dead 2. Мы хотели начать всё сначала - с новыми героями, новым окружением и развитием истории в Новом Орлеане. И мы смогли сделать это, ведь у нас есть Режиссёр, позволяющий нам создавать подобные пространства и подобные события в игре, проделывающий такую сложную работу, при выполнении которой не помог бы никакой опыт.   Shacknews: Почему вы решили выпустить всё это в виде сиквела, а не в виде дополнительного контент-пака?   Чет: В Team Fortress вы можете создать одну отдельную карту, которая будет рассказывать какую-то отдельную историю, и эта карта будет влезать в рамки игры. Если же мы говорил о Left 4 Dead, то говоря о создании новых персонажей, мы внезапно перескакиваем на карты, затем - на новые кампании, а потом - уже обсуждаем и нового Режиссёра. Эй, а ведь мы начинали всего лишь с персонажей.    И теперь нам нужно изменить вид игры, у нас уже есть динамическое изменение путей - мы уже всё это сделали, и это не какие-то там небольшие изменения в Режиссёре. Это гораздо более крупные технические изменения.   Дуг: Мы не создавали сиквел начиная со слов &quot;Эй, давайте сделаем вторую часть в следующем году.&quot; Мы начинали словами &quot;У нас есть куча действительно классных идей. Давайте нарисуем их все на доске и выясним, как лучше всего всё это соединить и выпустить в одной игре.&quot; И это реально показывает то, как Valve думает о накопившемся у них контенте. Нет, мы не говорим таких вещей как &quot;Ох, нам нужна новая игра в этом квартале&quot; или что-то вроде этого. Мы не зависим от кого-либо, мы не находимся под каким-то непонятным давлением от издателей.   Shacknews: На какую цену нам стоит рассчитывать?   Дуг: Это полный сиквел.   Shacknews: Значит полная стоимость?   Дуг: Да. В конце-концов, эта игра будет гораздо больше, чем Left 4 Dead. Пять кампаний вместо четырёх, все адаптированы и для режима Сражение, полноценный режим Выживание, новый мультплеерный игровой режим. Прибавим к вышесказанному более 20 новых оружий и предметов. Это полный сиквел.   Shacknews: Будет ли у нас возможность увидеть оригинальные кампании из Left 4 Dead в Left 4 Dead 2?   Чет: Возможно. Как сказал Дуг, мы пытаемся увидеть причины, по которым это было бы значимо для игроков.   Shacknews: Будут ли и дальше выпускать обновления для первого Left 4 Dead?   Чет: Обращая внимание на Left 4 Dead 1, мы всё ещё планируем выпускать для него обновления. На следующей неделе у нас будет обновление, включающее в себя коммьюнити-карты, так что, обновления ещё будут. Существует некоторый контент, о котором мы ещё не говорили, и который появится со следующими обновлениями. Это объясняет тот момент, что SDK для Left 4 Dead несколько отличается от других SDK. И затем в игру с обновлениями придёт матчмейкинг. Поэтому не думайте, что мы уже &quot;похоронили&quot; Left 4 Dead 1.  Источник информации</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Персонажи LeftforDead 2.</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/266-personazhi-leftfordead-2..html</link>
<description>Давайте немного поговорим о героях L4D 2.  .Коч. Бывший школьный тренер по футболу, который решил заняться образованием после получения профессиональной травмы колена. Родом из Саванны, штат Джорджия и умеет обращаться с детьми и их родителями. Его озвучивал актёр из сериала Прослушка (The Wire).  .Рошель. Северянка родом из Кливленда. Обучалась на журналистку и всегда хотела доносить людям новости. После работы на новостном кабельном канале в роли менеджера среднего звена выполняющего бессмысленные задачи, она была послана вести репортаж из Саванны, где её и застал катаклизм.  .Элис. Умный, любящий развлечения и пиво, шутник и балагур, механик с акцентом южанина. Точнее и не опишешь.  .Ник. Игрок, аферист, да и вообще скользкая личность в лоснящемся и дорогом костюме. Несмотря на то, что Ник присоединился к группе Выживших, он до сих пор не уверен в том, что может доверять им. Он самый циничный и жестокий из всех его напарников, и до сих пор не смог определиться с тем, как получить наибольшую выгоду в зомбокалипсисе. Хотя с течением времени он начинает всё больше ценить товарищей по локтю.   Часть информации взята с: l4d-inside</description>
<category>Новости</category>
<author>Dantes</author>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 13:57:13 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Давайте немного поговорим о героях L4D 2.  .Коч. Бывший школьный тренер по футболу, который решил заняться образованием после получения профессиональной травмы колена. Родом из Саванны, штат Джорджия и умеет обращаться с детьми и их родителями. Его озвучивал актёр из сериала Прослушка (The Wire).  .Рошель. Северянка родом из Кливленда. Обучалась на журналистку и всегда хотела доносить людям новости. После работы на новостном кабельном канале в роли менеджера среднего звена выполняющего бессмысленные задачи, она была послана вести репортаж из Саванны, где её и застал катаклизм.  .Элис. Умный, любящий развлечения и пиво, шутник и балагур, механик с акцентом южанина. Точнее и не опишешь.  .Ник. Игрок, аферист, да и вообще скользкая личность в лоснящемся и дорогом костюме. Несмотря на то, что Ник присоединился к группе Выживших, он до сих пор не уверен в том, что может доверять им. Он самый циничный и жестокий из всех его напарников, и до сих пор не смог определиться с тем, как получить наибольшую выгоду в зомбокалипсисе. Хотя с течением времени он начинает всё больше ценить товарищей по локтю.   Часть информации взята с: l4d-inside</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Left4Dead 2 подробности.</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/265-leftfordead-2-podrobnosti..html</link>
<description>Кульминационные сцены в первой игре оказались достаточно легкими для прохождения. Игроки нажимали на кнопку, вызывали толпы зомби и, зачастую, отсиживались в какой-то норе, просто пережидая бурю. Чтобы избавиться от кемперства Valve полностью переделали кульминационные сцены: теперь вам надо дёрнуть выключатель выпускающий орду инфицированных, через которую вам нужно будет пробраться ко второму выключателю, который прекратит весь этот ад. В другой кампании никаких выключателей не будет. Взамен этого игроки попадут в зону с большим количеством машин, в каждой из которых будет установлена сигнализация. А теперь представьте, что будет твориться, когда на вашу команду нападут зомби, прямо в самом центре скопления автомобилей. Команду Выживших, кстати, представляют новые главные герои: Ник, парень в белоснежном костюме, Эллис – механик, девушка Рошель, и здоровяк Коч.</description>
<category>Новости</category>
<author>Dantes</author>
<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:40:30 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://www.leftfordead.ru/uploads/posts/2009-06/1243959524_big_e3-2009-left-4-dead-2-200905290609472741.jpg&quot; onClick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.leftfordead.ru/uploads/posts/2009-06/1243959561_big_e3-2009-left-4-dead-2-200905290609415391.jpg&quot; onClick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt; То, что в Left 4 Dead 2 будут новые типы зомби – мы уже знаем, но пока что смогли заметить только одних, из кампании Уезд (Parish): это инфицированные учёные в защитных костюмах, защищающих от огня. Тоже самое и с зомби-боссами: все старые (Курильщик, Толстяк, Охотник, Танк и Ведьма — о которой позже) остались в строю. Но появились и новые, из которых стал известным только Погрузчик (Charger). Погрузчик был специально придуман для того, чтобы бороться с ситуациями, когда игроки запирались в небольших комнатках и кемперили оттуда. Он врывается в группу Выживших как бык и раскидывает их как кегли, после чего люди становятся полностью беззащитными на несколько секунд. А уж если Погрузчик схватит какого-то бедолагу, то последнему не позавидуешь – его телом будет пытаться пробить дырку в земле до тех пор, пока кто-то из товарищей не придет на помощь. Новый босс не такой сильный, как Танк и хоть и быстрый, но маломанёвренный – вы легко сможете сыграть с ним в корриду на открытых расстояниях, просто уворачиваясь как тореадор от быка.    Теперь кратко об оружии. Появятся новые типы огнестрельных помощников, которые вроде бы и похожи на старые, но выглядят и ощущаются в игре совершенно по другому. Узи с глушителем и прикрученным фонариком, новые дробовик и штурмовая винтовка, полуавтоматическая снайперская винтовка, да два разных пистолета в каждую руку (если найдёте второй). Во время игры можно будет найти дополнительные патроны к вашим пушкам. В роликах можно увидеть, действие зажигательных патронов. Это обойма с 50-тю патронами, которую можно использовать моментально, а можно выждать более подходящего случая. При попадании в зомби, оно загорается ярким пламенем, поджигая вокруг всё, что можно поджечь. Появятся совершенно новое оружие ближнего боя: топор, бензопила, сковорода, бита. У каждого оружия будет альтернативный режим атаки – блокировка удара. При сражениях с зомби-боссами вы сможете с одного удара прервать жизнь несчастного мутанта, если это, конечно, будет не Танк или Ведьма. А уж, сколько радости принесёт топор любителям отрубать руки-ноги-головы – передать сложно.        В Left 4 Dead 2 будет применён более художественный подход к развитию событий и пять новых кампаний будут объединены одной общей сюжетной линией. История начнёт своё развитие с города Саванна в штате Джорджия и закончится в Новом Орлеане, штат Луизиана. Где-то между ними, возможно, будет кампания в болотах – никаких точных данных неизвестно, в прочем как о новом игровом режиме, который будет, но какой – опять-таки – полная тайна. Кампания в Саванне очень интригующая, т.к. по словам Чета Фалижека, сотрудника Valve, это будет город, который не затронула эпидемия зомби.  Все видео, показанные IGN были отыграны в последней кампании Уезд. Цель игроков – пробиться через город, включая знаменитый французский квартал, и добраться до военного вертолёта, и, соответственно, спасения. Что сразу бросается в глаза — всё действие в Уезде происходит днём, в светлое время суток, что достаточно необычно меняет мрачную атмосферу L4D. Но не только атмосферу. Самый яркий пример – Ведьма. Ночью, как мы уже все знаем, она сидит и рыдает. Однако днём её поведение меняется – она шатается по городу, как бездомная, но всё также плачет. Такое поведение дамочки может стать очень опасным, ведь она может затеряться в толпе зомби и игроки даже не заметят её, пока не будет уже поздно. &lt;a href=&quot;http://www.leftfordead.ru/uploads/posts/2009-06/1243959633_big_e3-2009-left-4-dead-2-200905290609330371.jpg&quot; onClick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt; Финал Уезда также отличается от стандартных финалов оригинальной игры. Теперь нет никаких битв на выживание, пока не прибудет помощь, взамен этого четвёрке выживших придётся прогрызать свой путь по длиннющему мосту, забитому легковушками, грузовиками и зомби. Опасная прогулка, особенно если учитывать, что в любой момент можно упасть или быть скинутым. Также вы сможете попробовать пробраться к заветному финалу и другими путями, например, рискнув перейти по крышам грузовиков. Кстати, о других путях. Режиссёр будет не только расставлять кукол среди декораций, но и менять эти самые декорации – в зависимости от крутизны вашей игры. Например лабиринт на кладбище: играете слабенько – вам предстоит пройти чуть ли не по прямой линии. Строите из себя супер-коммандос? Будьте готовы к прохождению настоящего лабиринта с большим количеством тупиков.&lt;a href=&quot;http://www.leftfordead.ru/uploads/posts/2009-06/1243959734_big_e3-2009-left-4-dead-2-200905290609448051.jpg&quot; onClick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt; И самое главное, что сказал Чет Фалижек – Valve не планируют бросать первую игру, в планах разработчиков поддерживать её и выпускать новые обновления.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Left 4 Dead 2 покажут на Е3?</title>
<link>http://www.leftfordead.ru/news/258-left-4-dead-2-pokazhut-na-e3.html</link>
<description>В Сети появились слухи о том, что компании Electronic Arts и Valve готовят на грядущей Е3 анонс второй части кооперативного шутера Left 4 Dead.  Такие данные получили журналисты с сайта Destructoid.com и при этом, они заявляют, что такая информация получена из очень надёжного источника. По информации всё из того же источника, нас ждёт множества нового оружия (бензопила, топор, беисбольная бита и т.п.) и новый зомби-босс, который будет очень большим...и быстрым.   Если эта информация потвердится, то Left 4 Dead 2 выйдет на PC и Xbox 360.   Имеет ли данный слух под собой реальную почву, мы узнаем уже совсем скоро. Выставка E3 стартует во вторник, 2 июня, в Лос-Анджелесе.  Так что обещаем держать вас в курсе всех событий.  Релиз группы:Cool friends.</description>
<category>Новости</category>
<author>Dantes</author>
<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 06:20:50 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>В Сети появились слухи о том, что компании Electronic Arts и Valve готовят на грядущей Е3 анонс второй части кооперативного шутера Left 4 Dead.  Такие данные получили журналисты с сайта Destructoid.com и при этом, они заявляют, что такая информация получена из очень надёжного источника. По информации всё из того же источника, нас ждёт множества нового оружия (бензопила, топор, беисбольная бита и т.п.) и новый зомби-босс, который будет очень большим...и быстрым.   Если эта информация потвердится, то Left 4 Dead 2 выйдет на PC и Xbox 360.   Имеет ли данный слух под собой реальную почву, мы узнаем уже совсем скоро. Выставка E3 стартует во вторник, 2 июня, в Лос-Анджелесе.  Так что обещаем держать вас в курсе всех событий.  Релиз группы:Cool friends.</yandex:full-text>
</item></channel></rss>